Blasphemous2_Cover

Mise en place d'un processus d'engagement reproductible

De grands résultats pour une suite bien-aimée dans un délai très court

Défi

À l'approche de la sortie de Blasphemous II, Team17 devait atteindre des objectifs ambitieux en termes d'audience et d'engagement des créateurs dans un court laps de temps. Suite de l'original très apprécié, ce titre nécessitait l'accès à des audiences d'éditeurs pré-créées afin d'obtenir de bons résultats sur Twitch.

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Solution

Grâce à l'utilisation continue de Défi Drop dans le passé, Team 17 était prêt à réengager rapidement les créateurs retenus en tant qu'actifs réutilisables afin de rendre ce lancement percutant. Tout ce dont Team17 avait besoin, c'était d'exprimer les audiences Metroidvania existantes à cibler et l'outil de dimensionnement d'audience propriétaire de Défi Drop a produit une liste de centaines de créateurs dans leur écosystème. Grâce à Défi Drop, Team 17 a recruté 282 créateurs pour créer 6,8 millions de minutes de visionnage qui ont permis à Blasphemous II de se faire connaître.

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All Hit Speedrun

1683% de l'heure de la montre cible !

Un succès qui se répète

100% des créateurs sont intéressés par le prochain Drop

Une mise à l'échelle rapide

282 créateurs diffusés en continu ; durée moyenne de diffusion de 10 heures

Notre équipe veut faire de votre jeu notre prochaine réussite

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